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경기 화성시의 신도시 '동탄'을 내세운 선정적인 모습의 여성 피규어가 논란이 되고 있습니다.
지난 1월부터 한국과 일본 온라인에서 판매 중인 이 피규어는 유행하는 밈인 '동탄 미시룩'을 과장되게 형상화해 여성을 대상화하고 지역 이미지를 훼손한다는 비판을 받고 있습니다.
이에 피큐어와 인형의 차이점 , 피큐어 특징과 시장규모는 어느 정도인지 알아보았습니다.
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피큐어는 인형과 다르다.
피규어(Figure)는 실존 인물, 영화·애니메이션·게임 캐릭터, 혹은 상상의 존재 등을 정밀하게 모형화한 입체 조형물을 말합니다. 주로 감상, 수집, 전시를 목적으로 하며, 장난감과는 구별되는 문화·예술적 성격도 지닙니다.
구분
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피규어 (Figure)
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인형 (Doll)
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용도
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주로 감상, 수집 목적
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놀이, 장식, 감정 표현 등 다양한 목적
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재질
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PVC, ABS, 레진 등 단단한 플라스틱
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천, 솜, 고무 등 부드러운 재질
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형태
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실제 캐릭터나 인물의 모습을 정교하게 재현
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캐릭터화된 외형으로 귀엽거나 단순한 형태
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가동성
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일부는 고정형, 일부는 관절로 포즈 조절 가능
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흔히 팔다리 움직일 수 있음
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대상
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애니·영화·게임 캐릭터, 유명 인물 등
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아기 인형, 바비인형 등 사람형 또는 동물형
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요약:
- 피규어는 정밀한 디테일과 표현력 중심의 감상용 모형
- 인형은 더 부드럽고 놀이 위주의 감성적인 장난감입니다.

피큐어의 특징과 종류
■ 특징
항목
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설명
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재질
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PVC, ABS, 레진, 폴리스톤 등 (단단하고 정밀한 성형 가능)
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정밀도
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실제 인물이나 캐릭터의 의상, 얼굴, 포즈 등을 고해상도로 재현
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용도
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감상, 수집, 전시용 (놀이보다는 시각적 만족 중심)
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생산 방식
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대량 생산도 있지만 고급 한정판은 수작업 도색 포함
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가격대
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몇 천 원부터 수십만 원까지 다양 (희귀 피규어는 수백만 원대)
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■ 종류
종류
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설명
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스태틱 피규어
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포즈 고정형, 움직이지 않음. 감상용. 일반적인 피규어 형태
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액션 피규어
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관절이 움직이며 다양한 포즈 가능 (예: MARVEL, SHFiguarts)
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넨도로이드
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SD(슈퍼 디포르메) 스타일의 귀여운 소형 피규어 (Good Smile Company)
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프라모델/건프라
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조립형 모델 키트. 건담 시리즈 등이 대표적
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스케일 피규어
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1/6, 1/8 등 비율 기준으로 제작된 고급형 정밀 피규어
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프라임1, 핫토이
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영화 캐릭터 등 실사 기반의 고정밀 하이엔드 피규어
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가챠폰/컵피규어
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캡슐토이 형태의 소형 피규어. 저렴하고 수집 재미 있음
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피큐어의 역사
기원은 미국 액션피겨 → 일본 애니문화 → 세계적 확산
시기
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발전 과정
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1950~60년대
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미국에서 G.I. Joe 등 액션 피규어 등장 (Hasbro 등)
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1970~80년대
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일본 애니메이션 인기 → 로봇, 히어로 피규어 유행
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1990년대
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PVC 소재 대중화. 애니·게임 캐릭터 피규어 수집 문화 형성
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2000년대 이후
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고퀄리티 프리미엄 피규어 등장. 피규어 전시회·박물관 등장
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현재
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피규어는 오타쿠 문화, 영화 굿즈, NFT·3D 프린트 등으로 확장 중
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피큐어 시장 규모와 전망
피규어(Figure) 시장은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있으며, 특히 성인 수집가와 키덜트(kidult) 문화의 확산으로 주목받고 있습니다.

글로벌 피규어 시장 규모
■ 글로벌 피규어 시장 규모 및 전망
- 액션 피규어 및 스태츄 시장: 2024년 약 167억큐 5천만 달러 규모에서 2033년까지 367억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 9.12%입니다.
- 토이 컬렉터블 시장: 2023년 125억 달러에서 2032년까지 203억 달러로 확대될 전망이며, 연평균 성장률은 5.7%입니다.
- PVC 피규어 시장: 2022년 79억 2,606만 달러에서 2029년까지 244억 1,786만 달러로 성장할 것으로 예측되며, 연평균 성장률은 16.72%입니다.
- 미니 피규어 시장: 2023년부터 2028년까지 55억 2,000만 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 6.8%입니다.
■ 한국 피규어 시장 동향
- 키덜트 시장: 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 2020년 기준 키덜트 시장 규모는 약 1조 6,000억 원이며, 향후 11조 원 규모로 성장할 잠재력이 있는 것으로 분석됩니다.

- 완구 시장: 2027년까지 한국 완구 시장은 43억 달러 규모에 이를 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 약 4%입니다.
■ 시장 성장 요인
- 성인 수집가 증가: 성인들이 어린 시절의 향수를 자극하는 피규어를 수집하는 경향이 증가하고 있습니다.
- 콘텐츠 산업과의 연계: 영화, 애니메이션, 게임 등의 인기 콘텐츠와 연계된 피규어 제품들이 시장 성장을 견인하고 있습니다.
- 온라인 커뮤니티와 SNS: 피규어 수집가들이 온라인 커뮤니티와 SNS를 통해 정보를 공유하고, 이를 통해 시장이 더욱 활성화되고 있습니다.
<참고> 한국의 피규어 산업 기준
🔹 법적 분류 및 안전기준
- 어린이용 완구 여부: 피규어가 만 13세 이하 어린이를 대상으로 제작되었는지 여부에 따라 '완구'로 분류됩니다. 이 경우, KC 인증 등 안전기준을 충족해야 합니다.
- 성인용 수집품: 대상 연령이 15세 이상으로 명시되고, 제품 포장에 "어린이용이 아님" 또는 "성인을 위한 것"이라고 표시된 경우, 완구 안전기준에서 제외됩니다.
🔹 저작권 및 상업적 제작
- 저작권 보호 대상: 기존 캐릭터(예: 애니메이션, 게임 등)의 피규어를 제작·판매하려면 원작자의 허락이 필요합니다.
- 무단 제작 시 문제: 무단으로 피규어를 제작·판매하는 경우, 저작권 침해로 법적 문제가 발생할 수 있습니다.
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