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피규어 특징, 산업 현황 및 전망 : 피규어와 인형의 차이

기적 소리 2025. 5. 7. 03:47
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경기 화성시의 신도시 '동탄'을 내세운 선정적인 모습의 여성 피규어가 논란이 되고 있습니다.
지난 1월부터 한국과 일본 온라인에서 판매 중인 이 피규어는 유행하는 밈인 '동탄 미시룩'을 과장되게 형상화해 여성을 대상화하고 지역 이미지를 훼손한다는 비판을 받고 있습니다.
이에 피큐어와 인형의 차이점 , 피큐어 특징과 시장규모는 어느 정도인지 알아보았습니다.
 

피큐어는 인형과 다르다.

 

피규어(Figure)는 실존 인물, 영화·애니메이션·게임 캐릭터, 혹은 상상의 존재 등을 정밀하게 모형화한 입체 조형물을 말합니다. 주로 감상, 수집, 전시를 목적으로 하며, 장난감과는 구별되는 문화·예술적 성격도 지닙니다.

구분
피규어 (Figure)
인형 (Doll)
용도
주로 감상, 수집 목적
놀이, 장식, 감정 표현 등 다양한 목적
재질
PVC, ABS, 레진 등 단단한 플라스틱
천, 솜, 고무 등 부드러운 재질
형태
실제 캐릭터나 인물의 모습을 정교하게 재현
캐릭터화된 외형으로 귀엽거나 단순한 형태
가동성
일부는 고정형, 일부는 관절로 포즈 조절 가능
흔히 팔다리 움직일 수 있음
대상
애니·영화·게임 캐릭터, 유명 인물 등
아기 인형, 바비인형 등 사람형 또는 동물형

요약:

  • 피규어는 정밀한 디테일과 표현력 중심의 감상용 모형
  • 인형은 더 부드럽고 놀이 위주의 감성적인 장난감입니다.

 

피큐어의 특징과 종류

 

■ 특징

항목
설명
재질
PVC, ABS, 레진, 폴리스톤 등 (단단하고 정밀한 성형 가능)
정밀도
실제 인물이나 캐릭터의 의상, 얼굴, 포즈 등을 고해상도로 재현
용도
감상, 수집, 전시용 (놀이보다는 시각적 만족 중심)
생산 방식
대량 생산도 있지만 고급 한정판은 수작업 도색 포함
가격대
몇 천 원부터 수십만 원까지 다양 (희귀 피규어는 수백만 원대)
 

■ 종류

종류
설명
스태틱 피규어
포즈 고정형, 움직이지 않음. 감상용. 일반적인 피규어 형태
액션 피규어
관절이 움직이며 다양한 포즈 가능 (예: MARVEL, SHFiguarts)
넨도로이드
SD(슈퍼 디포르메) 스타일의 귀여운 소형 피규어 (Good Smile Company)
프라모델/건프라
조립형 모델 키트. 건담 시리즈 등이 대표적
스케일 피규어
1/6, 1/8 등 비율 기준으로 제작된 고급형 정밀 피규어
프라임1, 핫토이
영화 캐릭터 등 실사 기반의 고정밀 하이엔드 피규어
가챠폰/컵피규어
캡슐토이 형태의 소형 피규어. 저렴하고 수집 재미 있음

 

 

피큐어의 역사

 
 
 

기원은 미국 액션피겨 → 일본 애니문화 → 세계적 확산

시기
발전 과정
1950~60년대
미국에서 G.I. Joe 등 액션 피규어 등장 (Hasbro 등)
1970~80년대
일본 애니메이션 인기 → 로봇, 히어로 피규어 유행
1990년대
PVC 소재 대중화. 애니·게임 캐릭터 피규어 수집 문화 형성
2000년대 이후
고퀄리티 프리미엄 피규어 등장. 피규어 전시회·박물관 등장
현재
피규어는 오타쿠 문화, 영화 굿즈, NFT·3D 프린트 등으로 확장 중
 
 
 

피큐어 시장 규모와 전망

피규어(Figure) 시장은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있으며, 특히 성인 수집가와 키덜트(kidult) 문화의 확산으로 주목받고 있습니다.

글로벌 피규어 시장 규모

■ 글로벌 피규어 시장 규모 및 전망

  • 액션 피규어 및 스태츄 시장: 2024년 약 167억큐 5천만 달러 규모에서 2033년까지 367억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 9.12%입니다.
  • 토이 컬렉터블 시장: 2023년 125억 달러에서 2032년까지 203억 달러로 확대될 전망이며, 연평균 성장률은 5.7%입니다.
  • PVC 피규어 시장: 2022년 79억 2,606만 달러에서 2029년까지 244억 1,786만 달러로 성장할 것으로 예측되며, 연평균 성장률은 16.72%입니다.
  • 미니 피규어 시장: 2023년부터 2028년까지 55억 2,000만 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 6.8%입니다.

■ 한국 피규어 시장 동향

  • 키덜트 시장: 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 2020년 기준 키덜트 시장 규모는 약 1조 6,000억 원이며, 향후 11조 원 규모로 성장할 잠재력이 있는 것으로 분석됩니다.
  • 완구 시장: 2027년까지 한국 완구 시장은 43억 달러 규모에 이를 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 약 4%입니다.

■ 시장 성장 요인

  • 성인 수집가 증가: 성인들이 어린 시절의 향수를 자극하는 피규어를 수집하는 경향이 증가하고 있습니다.
  • 콘텐츠 산업과의 연계: 영화, 애니메이션, 게임 등의 인기 콘텐츠와 연계된 피규어 제품들이 시장 성장을 견인하고 있습니다.
  • 온라인 커뮤니티와 SNS: 피규어 수집가들이 온라인 커뮤니티와 SNS를 통해 정보를 공유하고, 이를 통해 시장이 더욱 활성화되고 있습니다.

<참고> 한국의 피규어 산업 기준

🔹 법적 분류 및 안전기준

  • 어린이용 완구 여부: 피규어가 만 13세 이하 어린이를 대상으로 제작되었는지 여부에 따라 '완구'로 분류됩니다. 이 경우, KC 인증 등 안전기준을 충족해야 합니다.

  • 성인용 수집품: 대상 연령이 15세 이상으로 명시되고, 제품 포장에 "어린이용이 아님" 또는 "성인을 위한 것"이라고 표시된 경우, 완구 안전기준에서 제외됩니다.

🔹 저작권 및 상업적 제작

  • 저작권 보호 대상: 기존 캐릭터(예: 애니메이션, 게임 등)의 피규어를 제작·판매하려면 원작자의 허락이 필요합니다.
  • 무단 제작 시 문제: 무단으로 피규어를 제작·판매하는 경우, 저작권 침해로 법적 문제가 발생할 수 있습니다.

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